Saltar al contenido.
Danibus Games
Hacer juegos, mejor que jugarlos!
Toggle Sidebar
septiembre 13, 2019
septiembre 14, 2019
Lección 08 – Shadow & Highlight
Seguir leyendo
→
septiembre 4, 2019
octubre 3, 2019
Leccion 07 – Deconstruyendo Escenarios
Seguir leyendo
→
septiembre 3, 2019
septiembre 3, 2019
Lección 06 – Debug (II) Watches
Seguir leyendo
→
septiembre 3, 2019
septiembre 21, 2019
La respuesta siempre fue la Megadrive
Seguir leyendo
→
agosto 29, 2019
noviembre 14, 2019
Lección 06 – Debug
Seguir leyendo
→
marzo 16, 2019
agosto 17, 2019
Lección 05 – Sprites (III) Enemigos
Seguir leyendo
→
marzo 14, 2019
agosto 2, 2019
Lección 05 – Sprites (II) Animados
Seguir leyendo
→
marzo 13, 2019
noviembre 17, 2019
Lección 05 – Sprites
Seguir leyendo
→
marzo 12, 2019
julio 18, 2019
Lección 04 – Tiles a partir de imágenes (IV)
Seguir leyendo
→
Ir a las entradas
←
Entradas más antiguas
Entradas más nuevas
→
Menú
SEGA SATURN: Análisis /técnico
SEGA SATURN: Análisis /técnico
SATURN – Primera aproximación: Paraíso
SATURN – Segunda aproximación: Purgatorio
SATURN – Tercera aproximación: Infierno
SATURN – Cuarta aproximación: 3D, EL TALÓN DE AQUILES
SATURN – JUEGOS
SATURN – BONUS Y CONCLUSIÓN
SEGA 32X: Análisis /técnico
SEGA 32X: Análisis /técnico
SEGA Saturn y 32X: Un poco de historia
Aventuras en MEGADRIVE
Hijos de Camelot
Lección 00 – SGDK + CodeBlocks
Lección 01 – Hola Mundo
Lección 01 – Clonación y Errores
Lección 02 – Controles
Lección 03 – Tiles y Planos
Lección 03 – Tiles y Planos (II)
Lección 04 – Tiles a partir de imágenes
Lección 04 – Tiles a partir de imágenes (II)
Lección 04 – Tiles a partir de imágenes (III)
Lección 04 – Tiles a partir de imágenes (IV)
Lección 05 – Sprites
Privacidad & Cookies: este sitio usa cookies. Al continuar usando este sitio, estás de acuerdo con su uso. Para saber más, incluyendo como controlar las cookies, mira aquí:
Política de Cookies.
Publicar en
Cancelar