
Categoría: Análisis no Técnico


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Lección 10 – Colisiones (4) Bullet Hell mem dinámica optimizada

Lección 10 – Colisiones (3) Bullet Hell mem dinámica

Lección 10 – Colisiones (2) Bullet Hell mem estática

Lección 10 – Colisiones

Lección 08 – Shadow & Highlight (V) Castlevania.

Lección 08 – Shadow & Highlight (IV) Mapa de Prioridades.
